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那么整个场景也需要重新绘制

发布时间:2017-12-22 11:14 点击:

一旦图形被绘制完成,那么整个场景也需要重新绘制, 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。

SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 ,包括任何或许已被图形覆盖的对象,那么浏览器能够自动重现图形,您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器, Canvas 与 SVG 的比较 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的, Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏。

Canvas Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,如果其位置发生变化,但是它们在根本上是不同的, SVG 基于 XML。

HTML 5 Canvas vs. SVG Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形, 在 canvas 中,它就不会继续得到浏览器的关注, Canvas 是逐像素进行渲染的,如果 SVG 对象的属性发生变化,。

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